Tampilkan postingan dengan label konsep. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label konsep. Tampilkan semua postingan

Kota Apung Masa Depan: Solusi Bencana Alam?

Kota metropolitan yang mengapung bisa jadi solusi bagi kota-kota yang rentan terkena bencana alam.

Strukturnya dihitung memiliki tinggi mencapai 366 meter, luas 9.144.000 meter bujur sangkar dan mampu menampung 40 ribu rumah.

Kota ini juga memiliki semua yang Anda butuhkan seperti hotel, toko, kasino dan sekolah.




Desain kota "The Space Age" ini bahkan dilengkapi dengan kebun, lift ekspres khusus dan jalanan bergerak untuk para pejalan kaki.

Ide nyentrik ini terinspirasi oleh kerusakan yang terjadi pada saat badai Katrina melanda kota New Orleans di Amerika pada 2005.

Tim desainer yang berbasis di Boston telah mengajukan proposal untuk perwujudan kota apung yang akan didirikan di pinggiran sungai Misssissippi.




Strukturnya dirancang untuk tahan terhadap terpaan badai.

Kevin Schopfer, yang mendesain konsepnya, menjelaskan bahwa timnya memiliki tiga poin utama.

Dia berkata, "Tantangan pertama adalah untuk mengatasi baik kerusakan fisik dan psikologi pasca bencana.

Kebutuhan untuk menyediakan sebuah lingkungan yang aman dan stabil merupakan yang terpenting dalam pemulihan jangka panjang dan perekonomian warga New Orleans.

Tantangan kedua adalah New Orleans memiliki terlalu banyak perairan. Kota itu dibangun pada dan dibawah level permukaan laut yang menciptakan permukaan air yang secara konsisten tinggi dan membuatnya mudah terjadi banjir dan gelombang badai.

Tantangan ketiga adalah kota itu dibangun diatas kondisi tanah yang mengandung ratusan kaki tanah lembek, lumpur dan liat.

Dan kondisi-kondisi ini membuat sulit struktur bangunan tinggi dan besar.

Solusi kami untuk mengatasi tantangan-tantangan ini adalah dengan memanfaatkan masalah-masalah ini dengan memperkenalkan platform perkotaan mengapung.

Sebagai tambahan selain unit hunian, disini terdapat juga sekolah, bangunan komersil, retail, hotel, kasino, tempat parkir, dan fasilitas-fasilitas kerja umum."

Kota ini didesain untuk mengapung pada posisi yang tetap dengan fondasi dalam air berluas 366 meter dan kedalaman 76.2 meter.

Meskipun berbasis di Ne Orleans, tim desainer itu yakin struktur mereka bisa digunakan pada area perairan manapun.

Schopfer menambahkan, "Ini adalah proyek dengan potensi yang hebat yang melampaui harapan warga New Orleans.

Proyek ini berada pada awal era baru dari kemungkinan pertumbuhan perkotaan."

Konsep Kapal Pesiar Origami Super Cepat

Inilah "Origami Yacht -- Kapal Pesiar Origami", konsep desain inovasi oleh desainer Itali dan pemenang Millennium Yacht Design Award Fabio Federici.

Kapal ini bisa berubah dari bentuk blok menjadi mesin berkecepatan tinggi berkat dek multi-fungsi pintar dan sayap-sayap yang bisa terlipat.

Ini masih desain, tapi jika dibuat nanti akan dipatok harga sekitar RP75M.

Bagi desainernya Federici, kuncinya adalah menciptakan yacht atau kapal pesiar yang tidak biasa yang menggabungkan kecepatan dan kemewahan.




"Aku terinspirasi oleh bentuk pesawat stealth. Lalu aku punya ide tentang jembatan konvertibel dan aku memperhatikan kemiripannya dengan origami," dia berkata.

Saat dalam mode tertutup, desain kompak dan aerodinamisnya bisa mencapai kecepatan optimal. Tapi ketika terbuka kendaraan itu menciptakan ruang yang mewah lengkap dengan empat kabin dibawah dan sebuah tangga spiral mengarah ke dua tempat tidur gantung yang teduh di atapnya.

Sebagai tambahan, deknya juga memiliki meja bilyar dan tiga dek kamar duduk yang bisa berputar 360 derajat sehingga kita bisa menikmati pemandangan laut sambil berjemur.

Rancangan Asli Game Pac-Man Diungkap Oleh Penciptanya

Toru Iwatani menunjukkan draft asli permainan yang populer di era 80an itu pada festival game di Belanda.

Digambar di kertas grafik yang simpel, tampilan konsep aslinya tidak jauh beda dengan hasil akhirnya.



Pac Man merupakan game paling sukses sepanjang masa. Judul aslinya, Pakkuman terinspirasi dengan kemiripan bunyi "paku-paku" seperti mulut seseorang saat sedang makan.

Sebenarnya Iwatani membayangkan penikmat game ini adalah wanita merujuk pada karakternya yang imut dan musik yang ceria.


Pengembangannya memakan waktu setahun lima bulan -- merupakan rekor untuk sebuah video game pada masa itu.

Diluncurkan pada Februari 1980 di Jepang dengan respon sepi dikarenakan gamer pria yang yang dominan lebih menyukai game-game menembak.

Namun game ini naik daun begitu dibawa ke AS dan diberi nama ulang Pac-Man. Hanya dalam hitungan bulan, permainan ini menjadi candu bagi anak-anak muda pada masa itu, bahkan diangkat menjadi kartun televisi demi meraup keuntungan dari popularitasnya.

Mukulin Rumah Pake Roti? Inilah 6 Tradisi & Kepercayaan Unik Seputar Tahun Baru

 Ada banyak tradisi dan kepercayaan seputar tahun baru dari berbagai negara dan budaya. Kalau di daerah atau keluarga kamu tradisinya sepert...